در این مقاله میخواهیم راجب مهره رخ توضیحاتی را ارائه دهیم با ما همراه باشید.
*وقتی یک بازی شروع میشود، هر طرف با دو رخ شروع میکند. رخ ها بازی را از گوشههای صفحه شطرنج شروع میکنند: رخهای سفید بازی را در a1 و h1 شروع میکنند، در حالی که رخهای سیاه در a8 و h8 قرار دارند.
*رخ دومین مهره قدرتمند شطرنج است این مهره دوربرد است و به دلیل ماتهای عرض آخر معروف است.
*رخ یک مهره اصلی (مانند وزیر) در نظر گرفته میشود و پنج امتیاز دارد. به طور قابل توجهی از یک پیاده (یک امتیاز)، یک اسب (سه امتیاز) و یک فیل(همچنین سه امتیاز) ارزشمندتر است اما از یک وزیر(نه امتیاز) ارزش کمتری دارد.
* رُخ یکی از مهرههای شطرنج است که میتواند بهطور نامحدود در طول و عرض صفحه شطرنج حرکت کند. هر یک از بازیکنان دو رخ دارد که در گوشههای صفحه قرار میگیرند. رخهای بازیکن سفید در خانههای a1 و h1 و رخهای بازیکن سیاه در خانههای a8 و h8 قرار دارند. رخ و وزیر به سوارهای سنگین معروف هستند.
*ارزش نسبی رخ برابر با ۵ پیاده میباشد که پس از وزیر با ارزشترین مهره از لحاظ ارزش است. در ابتدای بازی رخها از سوی هیچیک از مهرههای دیگر حمایت نمیشوند به همین دلیل معمولاً ترجیح داده میشود که با انجام حرکت قلعه و خالی کردن تمام مهرههای بین دو رخ از عرض نخست صفحه دو رخ را مورد حمایت یکدیگر قرار داده و آن را به خانه مناسب برای فشار بر ستون مورد نظر انتقال داد.
*این مهره همچنین جزو سوارهای سنگین محسوب میشود. رخ در عرض و ستون حرکت میکند. این مهره قادر به پرش از روی مهرهها نیست. به همین دلیل در صورت وجود مهره ای در مسیر حرکت قادر به رد شدن از آن نیست.
*از دیگر اهداف بازی با رخ، قرار دادن آنها در خانه ستون باز؛ یعنی خانهای که هیچ پیادهای در آن قرار نگرفته باشد است. در این صورت رخها کنترل تمام خانههای ستون را در دست دارند. رخها در آخر بازی میتوانند اهمیت بالایی داشته باشند. در صورت غفلت حریف، مات عرض آخر برای رخ حرکت نیرومندی محسوب میشود.
*مهرههای شطرنج در اوایل با نامهای پیادهنظام، سواره نظام، فیل و ارابه به همراه شاه و وزیر شناخته میشدند که قطعات اصلی شطرنج شمرده میشدند. با گذشت زمان نام مهرهها تغییر یافت و مهرهها به نامهای امروزی درآمدند. در زبان فارسی رخ با نام قلعه نیز شناخته میشود. با این حال رخ متداول تر است.
*بر پایه واژهنامه دهخدا، واژه “رُخ” نام پرنده ای بزرگ و افسانهای در هندوستان است که فیل را میرباید و بالا میبرد و در شطرنج چون از دور مهرهها را میزند به این نام گفته شده است. در بازی شطرنج بینالمللی واژه Rook از واژه فارسی رخ وام گرفته شده است و به معنای “ارابه جنگی” یا “برج محاصره” ترجمه میشود.
*امروزه از مجموعه شطرنج استانتون برای بازیهای رسمی استفاده میشود که برای اولین بار در ۱۸۴۹ طراحی و ساخته شد. این اتفاق به دلیل نارضایتی بازیکنان بینالمللی از نوع مهرهها بود؛ چرا که به علت تفاوت شکل قطعهها، بازیکنان نمیتوانستند به درستی مهرهها را تشخیص بدهند. این مجموعه به سرعت فراگیر و بین بازیکنان شطرنج جهان شناخته شد.
*در بازی شطرنج پیشنهاد میشود بازیکنان سوارهای سنگین را پس از سوارهای سبک بیرون بیاورند. قلعه رفتن از جمله راههایی است که امنیت شاه را بیشتر میکند. علاوه بر آن، قلعه باعث به بازی آورده شدن رخ و نظم و هماهنگی میان مهرهها میشود. اتصال میان رخها در بازی شطرنج نیز از جمله اقدامات مهم در گسترش بازی است. اتصال رخها به این معنی است که مهرهها گسترش پیدا کردهاند و وزیر نیز به خانههای احتمالاً فعال تر منتقل شده، همچنین قلعه باعث ایجاد این اتصال میان رخها میشود.
*از آن جا که رخها نسبت به سایر سوارها دیرتر وارد بازی میشوند، بیشتر آخر بازیها به رخ کشیده میشود و این موضوع اهمیت رخها در آخر بازی را به خوبی نشان میدهد.
*مهرههای شطرنج با توجه به عواملی قدرت مانور و عملکرد، تعداد خانههایی که به آن دسترسی دارند، تعداد خانههایی که تحت کنترل دارند و میزان خطر و قدرت حمله ارزشیابی میشوند. رخ به عنوان یک مهره سوار سنگین دارای ارزش نسبی پنج است.
*دو رخ در کنار هم: قرار دادن دو رخ در یک ردیف یا ستون میتواند فشار زیادی به حریف وارد کند.
حفظ رخ: سعی کن رخهای خود را در طول بازی حفظ کنی و از تبادل آنها با مهرههای ضعیفتر اجتناب کنی.عدم حرکت زودهنگام: از حرکت زودهنگام رخها به سمت جلو خودداری کن، تا از آسیبپذیری جلوگیری کنی.
رخ با قدرت و تحرک بالا، نقش بسیار حیاتی در استراتژیهای شطرنج دارد و یادگیری نحوهی استفاده بهینه از آن میتواند به بهبود بازی کمک کند.
مهره رخ، با قدرت حرکتی فوقالعاده و قابلیت کنترل خطوط و ردیفها، یکی از حیاتیترین ابزارها در استراتژی شطرنج به شمار میآید. این مهره میتواند به سرعت در میدان نبرد تأثیر بگذارد و حریف را تحت فشار قرار دهد. با استفاده صحیح از رخ، بازیکنان میتوانند به تسلط بر مرکز تابلو دست یابند و در مراحل پایانی بازی، نقش تعیینکنندهای ایفا کنند.
استفاده بهینه از رخ مستلزم توجه به موقعیتهای استراتژیک، حفظ آن در طول بازی و به کارگیری تکنیکهای خاصی مانند کستلیگ و قرار دادن دو رخ در کنار هم است. در نهایت، شناخت قدرت و قابلیتهای این مهره میتواند به ارتقاء سطح بازی و دستیابی به پیروزیهای بیشتر کمک کند. با تمرین و یادگیری، میتوان به یکی از اساتید بازی شطرنج تبدیل شد و از تواناییهای رخ به بهترین نحو استفاده کرد.
بازی با اعتماد به نفس: اسب، دوست وفادار شما
استاد حرکات مورب: فیل، قدرت پنهان شما
بدون دیدگاه